Materi 5 Manipulasi Langsung

Materi 5

Interaksi Manusian Dan Komputer

Manipulasi Langsung

www.markey.id/

    Manipulasi langsung merupakan kesan atau perasaan antarmuka. Manipulasi langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi gaya kontinu objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik.

    Tujuannya : adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.

Secara definisi :

  • Manipulasi langsung adalah mengklik dan menggeser objek pada layar tampilan
  • Manipulasi visual karena pentingnya sesuatu yang kita lihat selama prosesberlangung (Cooper dan Raiman,2003)

Contoh :

  •  Game Mobil
  •  Menggeser sebuah  berkas dan menjatuhkannya dalam kotak sampah 

Sifatnya :

  • sederhana
  • langsung
  • mudah digunakandan
  • mudah diingat

Keuntungan

a. Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata

b. Mengurangi waktu pembelajaran dan memgerikan tantangan untuk ekploitasi pekerjaan yang nyata

c. Penampilan visual yang bagus dan mudah dioperasikan

d. Tersedianya berbagai perangkat bantu untuk merancang ragam dialog manipulasi langsung.

Kerugian

a. Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar

b. Memerlukan tampilan grafis yang berkinerja tinggi

c. Memerlukan piranti masukan seperti maous, dll

d. Memerlukan rancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu.

Contoh Sistem Manipulasi Langsung


Masalah dengan Manipulasi Langsung
  • Representasi visual tidak selalu merupakan peningkatan dari teks karena dapat terlalu menyebar dan menyesatkan
  • Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual
  • Bagi juru ketik yang berpengalaman, memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu bisa lebih lambat daripada mengetik
Aspek kognitif pada manipulasi langsung
  • Hutchin (1985) bahwa dalam antar muka manipulasi langsung, ide tentang directness sangat penting untuk dipahami, meripakan gagasan tentang arah.
  • Manipulasi langsung adalah kesan atau perasaan tentang antarmuka, yang terbagi menjadi duaaspek : 
  1. aspek jarak : directness menunjukan jarak  antara yang dipikirkan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik sistem yang digunakan.
  2. keterlibatan : berurusan dengan perasaan keterlibatan secara kualitatif
Manipulasi program versusu Manipulasi Isi
    Manipulasi program adalah cara pengguna menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas. Terdiri dari tindakan seperti : menekan tombol, menggulung dan dapat diakses secara seragam oleh semua pengguna. Fokus pada pengelolaan program itu sendiri  dengan antarmukanya.
    Manipulasi isi lebih menunjuk ke data yang diolah oleh program aplikasi tersebut. tindakan yang menyangkut pembentukan, modifikasi, dan pemindahan data atau objekyang nampak dilayarsecara manual dan langsung menggunakan peranti penunjuk.

    Fase Proses manipulasi langsung

    Antarmuka manipulasi langsung menyediakan sejumlah fitur sebagai berikut :
    • Kenampakan objek yang menjadi perhatian
    • Penggantian bahasa yang rumit dengan tindakan yang memanipulasi objek yang nampak secara langsung
    • Tindakan bertahap pada antarmuka dengan umpan balik segera untuk semua tindakan yang diambil.
    • Kebenaran sintaksis untuk semuatindaka, sehingga semua tindakan penggunamerupahkan langkah yang sah.
    • Untuk tindakan dapat dibatalkan, sehingga pengguna dirangsang untuk menjelajah suatu produk tanpa takut konsekkuensi karena berbuat kesalahan.
    Proses Manipulasi Langsung
    3 Fase Berbeda
    1. Fase bebas : fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan.
    2. Fase aktivitas : fase ketikapengguna mulaimelakukanpenggeseran.
    3. Fase penghentuan: fase setelah penggunamelepas tombol ketikus.
    Umpan Balik Visual
    Kunci keberhasilan manipulasi langsung adalah adanya umpan balikvisual yang lengkap, Tergantung pada fase mana anda berada, Contoh : penggunaan bentuk kursor aktivitas Misal tombol Ctrl atau Ctrl-shift

    Peranti Petunjuk

    Tetikus sebagai salah satu peranti interaktif yang paling banyak digunakan sebagai peranti penunjuk (pointing device) Contoh : Tetikus mekanis dan Tetikus optis

    Penyediaan tetikus dengan beberapa tombol

    - Macinthos : tetikusnya mempunyai sebuah tombol.

    - Microsoft menggunakan duabuah tombol

    - Komunitas unix menggunakan tiga buah tombol

    1. Tombol kiri : untuk melakukan fungsi manipulasi seperti memilih, menggambar dll
    2. Tombol kanan : untuk akses langsung ke properti dan tindakan berdasarkan koteks pada objek dan fungsi.
    3. Tombol tengah : dimanfaatkan untuk tombol singkat, misal mengatur drivernya, mewakili klik ganda pada tombol kiri.








    Referensi :

    1. Santosa, P. Insap, 2010, Inteaksi Manusia dan Komputer Edisi 2, Andi Yogyakarta
    2. Dix, Alan et.al, 2004, Human-Computer Interaction, Prentice Hall
    3. Galitz, W.O., The Essential Guide to User Interface Design : An Introduction to GUI Design, Principles, and Techniques, John Wiley & Sons
    4. Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp, 2002 Interaction Design: Beyond  Human-Computer Interaction, John Wiley 
    5. Manipilasi Langsung di akses pada 27 April 2022 pada laman https://komputer-manusia.blogspot.com/2019/11/manipulasi-langsung-imk.html 
    6. Materi Pertemuan 5 Matakuliah IMK Universitas Aisyiyah Yogyakarta

    Komentar